A SECRET WEAPON FOR ラブドール

A Secret Weapon For ラブドール

A Secret Weapon For ラブドール

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ステータスについては、私の制作したゲームの中で初めて、「生命力」や「力」などの育成中に直接上昇させられる「基礎パラメータ」と、戦闘中に実際にダメージ計算に利用される攻撃力や防御力などの「算出パラメータ」を分離することにしました。

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欲求をいつでも解消できることは、人生の充実感を最大限に高てくれるでしょう。

これは、箱庭ドールメーカーのような自由にパラメータを割り振れる育成ゲームでは深刻な問題です。

ラブドールに抵抗がある方もおられるかと思いますが、一度ラブドールとの生活を楽しんではいかがでしょうか。

先ほど妊娠や病気のリスクは一切無いとお伝えしましたが、注意点としてホールの掃除を怠り、不衛生な状態で性行為をすると、性病以外の病気のリスクがあります。

孤独な状態になってもラブドールという存在が、誰かと一緒にいるという擬似体験をさせてくれるため、孤独を感じずにいれます。

このメリットがあれば、たとえ孤独が嫌な方や恐怖を感じる方でも、ストレスを感じる人間関係を断ち切ることができるでしょう。

特に変わった性癖や欲求を持っている方はラブドールを強くおすすめします。

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何でもそうですが、「ひとつの要素をより尖らせる」というのと「色んな要素を追加して遊びの幅を広げる」というのは往々にしてトレードオフです。そもそも、キャラクターのパラメータ成長という概念すらなくても本当は成り立つデッキ構築型ローグライクというジャンルを使って育成ゲームをやろうとしているという一番最初のコンセプトの時点で、このトレードオフのジレンマを抱えています。

そんな思いもあり、もし次に何か作るとしたら、「どこまで遊べば終わりなのか」という遊び方をプレイヤー自身の満足感に委ねることができるような、周回型のゲームにしたいなと漠然と思っています。

ラブドールは人生を充実感を高めてくれる要素が非常に多く、今の人生をもっと充実させたい方はラブドールとの生活を検討してみても良いでしょう。

ここから先はウディコンにて公開後、プレイいただいた皆さんの反応をもとに綴っています。 リアルドール

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